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▲【格闘家の壁】 ◆76(複数人数の壁) >拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛>ちいさなメダル>見えない奴=グレイウーズ>30人の幼女 >15人の幼女>反応速度が音速の成人男性>オートバイに乗った成人男性 >どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!>成人男性三人>三闘神>ひろゆき>マリー >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハムの人 ≧成人男性二人>古勃起須瑠太郎>両親=鍛えた成人女性と少年>ガーディアンイエロ>ももり >赤おにジョージ=ウルルン=杉田かおるとLia ▼【刃物の壁】 【名前】反応速度が音速の成人男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】反応速度は音速。他は成人男性並 331格無しさん2018/08/24(金) 21 16 42.69ID iJmVj8ja もしかして反応速度が音速の成人男性って「行動速度は常人並み」なのか? だとすると自分自身のパンチすら相手に命中するまで体感1分くらいかからないか 405格無しさん2018/12/26(水) 20 14 47.29ID o7uiIpeU 413 気になった点 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!は担架持ちなので折り畳み傘よりも強いはず オートバイのタイヤは形がまちまちだし器用に折り畳み傘を挟めるかも分からない、直下も成人男性二人にほとんど準ずるので負ける ひろゆき 人間三人(一人要召喚) 成人男性>人間なので成人男性三人には負け、三闘神にも負け、それより下には勝ち 反応速度が音速の成人男性>オートバイに乗った成人男性>どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 成人男性三人>三闘神>ひろゆき>マリー>ハムの人 ≧>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>成人男性二人 になる気がする 413格無しさん2018/12/26(水) 22 54 27.12ID LZNbwVxE オートバイは画像検索してみたらだいたい傘突っ込める感じだった 更に言えば開始距離が近すぎて加速するまえに引きずり落とされる可能性が ちなみにひろゆきが3人なのは完全に見落としなので感謝 折り畳み傘はへし折ったりして鉄骨むき出しとかにしたら結構危険。タンカは一つしかない。 ハムは能力使用後は武器として傘以下なので >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハムの人≧成人男性二人
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【名前】反応速度が音速の成人男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】反応速度は音速。他は成人男性並 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 331格無しさん2018/08/24(金) 21 16 42.69ID iJmVj8ja もしかして反応速度が音速の成人男性って「行動速度は常人並み」なのか? だとすると自分自身のパンチすら相手に命中するまで体感1分くらいかからないか 405格無しさん2018/12/26(水) 20 14 47.29ID o7uiIpeU 413 気になった点 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!は担架持ちなので折り畳み傘よりも強いはず オートバイのタイヤは形がまちまちだし器用に折り畳み傘を挟めるかも分からない、直下も成人男性二人にほとんど準ずるので負ける ひろゆき 人間三人(一人要召喚) 成人男性>人間なので成人男性三人には負け、三闘神にも負け、それより下には勝ち 反応速度が音速の成人男性>オートバイに乗った成人男性>どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 成人男性三人>三闘神>ひろゆき>マリー>ハムの人 ≧>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>成人男性二人 になる気がする 413格無しさん2018/12/26(水) 22 54 27.12ID LZNbwVxE オートバイは画像検索してみたらだいたい傘突っ込める感じだった 更に言えば開始距離が近すぎて加速するまえに引きずり落とされる可能性が ちなみにひろゆきが3人なのは完全に見落としなので感謝 折り畳み傘はへし折ったりして鉄骨むき出しとかにしたら結構危険。タンカは一つしかない。 ハムは能力使用後は武器として傘以下なので >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハムの人≧成人男性二人
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登録日:2011/06/10(金) 20 34 11 更新日:2024/06/08 Sat 08 51 24NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BBSは最低野郎達の巣窟 TETSU あくむ むせむせソング むせる キャプテンブラボー クリス ゲホゲホ 乾裕樹 咳き込むじゃ格好がつかない 喜多村英梨 戦いはあきたのさ 最低野郎ホイホイ 楽曲 歌詞の確認はBBS 武装錬金 炎のさだめ 織田哲郎 耳に残る前奏 良曲 菊地真(ゼノグラシア) 装甲騎兵ボトムズ 鉄の軋みと男の呻き 高橋良輔 『炎のさだめ』とは、TVアニメ『装甲騎兵ボトムズ』のOP曲である。 作詞は高橋良輔、作曲は乾裕樹、唄はTETSUこと織田哲郎が担当。 当時まだ無名であった織田哲郎が、この時覆面歌手として歌った。長らく秘されていたが、2001年のブログにてそれを告白した。 当時のロボットアニメの中でも一線を画し、未だに根強いコアなファンを持つ『ボトムズ』の中で無くてはならない存在の曲。 また、数多の最低野郎が高ぶった時に度々使う『むせる』と言う言葉は、この曲から来ている。 全ての要素が最低野郎の心を掴んで放さないこの作品において、この曲も多分に漏れる事無く、数多の最低野郎を魅了し続けている。 そしてかなり強い中毒性も在り、この曲の出だしだけで癖になった最低野郎もいたとか。 『装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ』に新録された2009年版も存在する 散り行く友(バーコフ分隊)にささげる歌になっており、こちらも本編とはまた違った魅力がある 【炎のさだめを聴いた最低野郎達の症状】 初期症状 ・気付けば鼻歌で口ずさんでいる ・肩(特に右肩)が赤い(血より暗い赤)ロボットのプラモデルを買いたがる ・そうでないプラモデルも肩を赤く塗りたくなる(貴様、塗りたいのか……!?) ・硬派なアニメを好む ・戦いに飽きてしまう ・ドッグ系ATを好む ・そっとしておいて欲しくなる 中期症状 ・フィアナとラブラブしたくなる ・むしろキリコと薔薇薔薇したくなる ・むしろグレゴルーと(ry ・むしろムーザ(ry ・むしろバイマン(ry ・時折自分がAT乗りだと錯覚する ・時折自分がPSだと錯覚する ・就職氷河期と言われる昨今においても120000000人の内119999999人が内定取れなくても自分は取れる様な気がしてしまう ・神すら殺せる気がする 末期症状 ・むせる 末期に近付くにつれて言動が硬派になり、どんな苦境においても泣き言を言わずに立ち向かう漢に成って行くかもしれない……。 まだ聞いた事の無い方々には是非とも聞いて欲しい。 懐古な奴らが騒いでるだけ、と言う訳ではない。 この曲を聴いた方々は、きっと最後にはこう言うだろう、 む せ る と。 余談だが、東京都稲城市の盆踊りでは本曲が使われたことがある。ちなみに同市は『ボトムズ』のメカニカルデザインを担当した大河原邦男氏の出身地。 むせた方はどうか追記修正をぉゲホゲホ……むせちゃった △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] むせる名曲。 -- 名無しさん (2014-02-10 23 12 01) 去年のアニサマで歌うとは思わなかった -- 名無しさん (2014-04-14 20 40 22) でも む せ る に妙に拘られる理由はOPを映像で観ないとピンと来ないと思う。あの背景とセットだからむせる。 -- 名無しさん (2014-04-14 20 51 52) フィアナが追いすがるのをキリコが振り払うかのように去っていくシーンが燃える。 -- 名無しさん (2014-05-01 21 53 35) でも実際にはキリコがフィアナを追いすがっているという -- 名無しさん (2014-05-01 22 14 03) 終盤ワイズマンの後継者になろうとした振りするキリコを追いかけるフィアナを見れば納得出来る。 -- 名無し (2014-05-06 17 56 56) この唄を聴きながら缶コーヒーを飲むといつもより苦く感じる。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 54 43) ボトムズOVAの風が知っているがカラオケで無いのが悲しい -- 名無しさん (2015-03-16 20 02 12) ↑ どこだったか忘れたけど、入っているとこあったよ。アニソンでは引っかからないから直接名前で検索してみた方が良い。 -- 名無しさん (2015-05-02 16 27 59) 高橋監督いわく、サイボーグ009の主題歌「誰がために」の影響を受けていたらしい。 -- 名無しさん (2015-11-12 22 18 02) ↑4なんかすごいハードボイルドなイメージが浮かぶ。 -- 名無しさん (2015-11-12 22 27 37) 迫りくるキリコのシルエットと合せてじわじわくるwww -- 名無しさん (2016-11-10 19 11 23) 名前 コメント
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■外国人風の男 イトウで左木を名乗る女性と一緒に現れた外国人風の男性。 正体は不明。 ■関連項目 イトウ(左木) ■根拠ログ 走って逃げようとしたら、知らない外国人風の男に道を塞がれた。 自分の失敗に気付く。もっとびびってればよかった。しまった。 微笑みを一つ残すと、女は唐突に消えた。外国人もいなかった。魔術か何かを使われたかと思ったが (スルガ編 第二十八話)
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「……変わりたいと願う者への、最高の皮肉さ」 名前 シルト・ルート 性別 男 年齢 14 能力分類 【変化系】 誕生日 12月27日 身長 167 趣味 無趣味 好きな食べ物 極端に味が濃いもの 嫌いな食べ物 苦味が強いもの 好き 自己犠牲 嫌い 友人などが「いなくなる」こと、ロボットアニメ 大切 幼い頃の写真 トラウマ 喪失 +能力 【機皇真腕】 両腕が機械(サイボーグ)。 腕の中にディスクドライブがあり、そこにロボットアニメのBD・DVD を挿入するとそのロボットアニメのロボットの腕に変化する。 初期装備:ボトムズ・パトレイバー(DVD) 人型ロボットでなくても、腕が生えていれば問題なく変化可能 DVDよりBDの方が強く真価を発揮できるみたいです 一度ディスクを抜かないと、再変化はできません なお、個人的制約として ロボットの固有名称は可能な限りぼかす 攻撃力などは、チートにならない・人間同士の戦闘仕様に調整 あまりBDやDVDを買いすぎない ということにしておきます +「戦闘の手引きとしての作品解説」 ①装甲騎兵ボトムズ(TV版) リアルロボットアニメの世界においてひとつの金字塔と呼べる作品。 曲者ぞろいの男どもが闊歩する、死臭塗れの泥沼戦争の世界で、 銀河を渡り歩く壮大な流浪劇と斬新な兵器描写が人気を博した。 だが、ここでは基本的に登場ロボ「アーマードトルーパー」について、 それも、なりきり的な戦闘面に徹底的に特化して概説する。 この作品に登場する機体は、使い捨ての消耗品が大半だ その為かデリケートな部分である「腕」に特殊機構を備えた機体が多い。 飛ばないロケットパンチと呼べる多数のATの標準装備アームパンチや、 ベルゼルガなど一部機体に搭載されているパイルバンカーは、その最たる物。 格闘を中心とした戦略の組み立てでは、重宝するかも知れない。 これらの武器を扱えるように拳が頑丈なつくりになっているのも魅力だ。 ただし腕に固定の火器を施した機体はツヴァークなどごくわずかで、 駆動に用いられるポリマーリンゲル液は気化引火しやすいと、 ガンダムなど他のリアルロボットと比べると性能面では不足の感がある。 とは言え攻撃は堅実に行えるので、初期装備としては申し分無いか。 個人的には「ローラーダッシュ」が出来ないのが一番の不満だ。 ②機動警察パトレイバー(TV版) 戦争のリアルを追求したボトムズに対し、此方は正しくリアルなロボ つまり、車両と同様の感覚で社会に溶け込んだロボ描写の佳作だ。 ……つまり、固定武装のあるロボがひっじょーに少ないのだ ナックルガードを装備している機体(レイバー)はいるけども、 そもそも主役機からして軍事用ではなく、上のボトムズと比べ 戦闘面で使用する必要があるかは、少し疑問である 可能性としてはライバル機である「グリフォン」は、格闘性能が高く 人間とほぼ遜色無い動きのできるOSを搭載しているので、出番があるかも。 せっかくの作風を活かして、何かの工作などで活かしたい所。 かつてロボットアニメが大好きだった少年。 黒髪赤目で、大人ぶっているが実際は落ち着きの無い性格、中2病。 酷く冷徹な事を言う傍で、問題解決のため自分が無茶をする事が多く、 迷惑でぶっきらぼうなお節介少年、と言ったところ。 容姿は上の下程度でそうも目立たないが、機械の腕だけは。 いやでも眼を引くものだと、言わざるをえない。 なぜロボットアニメを嫌いになったのかは、まだ不明 しかし「能力に用いるから」と言う理由でいやいやソフトを購入している。 そのせいか、作品の見込みが足りず100%の力を出せない事も多い。
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男性戦士系クラス一覧 ファイター・バーバリアン系ファイター バーバリアン ナイト ソードマン バーサーカー パラディン ソードマスター ブラックナイト レンジャー系レンジャー グラップラー シャドウ チャンピオン シャドウマスター ファイター・バーバリアン系 ファイター 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - 100 10 115 4-6 平地 4-12 0-3 1-2 0-1 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ファイターブレード 100 95 1 ○ △ - 剣で攻撃。 パワーストライク 150 65 1 ○ △ - 力まかせに斬りつける。移動後は使えない。 魔法 なし スキル 命中率+5%(エキスパートで習得可) 装備 武器:両手剣 防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 STR60以上 ★短評★ 敵に隣接しなければ攻撃できないが、前衛にするにはあまりにも頼りない。 バーバリアンと並んで騎士最弱クラス。 そのため、Lvアップ自体が困難。 「タイミングを見計らって、撃墜覚悟で前線に飛び出す。」 「戦闘終了間際に、ハイエナする。」 「補助魔法でサポートしながら遊撃する。」 等、うまく立ち回って、なんとか経験値を稼ぎたいところ。 一応クラス専用装備が存在するが、手に入ったとしても 「あくまでLvアップのための補助」と割り切って使用すべし。 ★育成観点★ バーバリアンと比べてHP成長に劣るが、MP成長に優れる。 僅かな差だが、丁度クラスチェンジ直後にヒールやパワードを2回使えるかどうかというラインを分けるのは覚えておきたい。 バーバリアン 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - 120 0 105 4-6 平地 8-16 0-1 1-2 0-1 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 フューリーアックス 105 93 1 ○ △ - 斧で攻撃。 アックスラッシュ 160 63 1 ○ △ - 斧でめった打ち。移動後は使えない。 魔法 なし スキル 反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可) 装備 武器:斧 防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 STR65以上 ★短評★ ファイターとの細かい差はあるが、互いにそれ以前の弱さなので使用感は変わらない。 ★育成観点★ ファイターよりHP成長に優れる、純戦士を目指すのならこちら。 ナイト 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ 120 30 125 4-6 重装 4-12 1-6 1-2 0-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ナイトソード 100 98 1 ○ △ ○ 剣で攻撃。 クロスカッター 160 68 1 ○ △ ○ 十文字斬り。移動後は使えない。 魔法 ヒール スキル 盾防御20%(クラス特性) 装備 武器:片手剣 防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 ファイターもしくはバーバリアンをマスター ★短評★ 高い守備力に盾防御と中級最高の耐久力を誇り、ヒールも持つ。 その分、攻撃力は他の前衛系より劣るので、火力を求める場合はクロスカッターなども活用したいところ。 壁役も十分勤まる能力だが、黒属性高威力のカーズと、ロックやマンドレイクなど状態異常持ちには注意したい。騎士が行動不能になっては任意退却もできない。 ★育成観点★ ストレートにパラディンになっても十分バランスの良いユニットだが、上級クラスのパラディン含め、男性戦士系では最もMP修正や成長に優れるため魔法戦士に向く。 女性と違い、戦士系と魔術師系双方の能力条件を満たすキャラは少ないが、盾防御があるのが大きな強み。 ソードマン 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - 130 0 120 4-6 重装 4-12 0-3 1-2 0-1 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 カタナブレード 115 98 1 ○ △ - 刀で攻撃。 ムーンスライサー 165 68 1 ○ △ - 精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。 レンキザン 85 83 2 ○ ○ - 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 魔法 なし スキル 魔法耐性+10%(エキスパートで習得可) 装備 武器:刀 防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 ファイターもしくはバーバリアンをマスター ★短評★ 間接攻撃のレンキザンがあるので他の前衛系より安全に経験値を稼ぎやすい。 単にそれだけのユニットではなく、AGI成長がソードマン・バーバリアン派生では最も優れるため、レベルが上がるほどに命中回避に差が付き、ムーンスライサーも駆使することで相手によってはSTRの勝るバーサーカー以上のダメージ期待値を出せたりする。 ★育成観点★ 魔法耐性+10%は十分に優秀なスキルだが、最大成長を拾うならMP以外はバーサーカーのが上であちらのスキルも優秀。素直にソードマスターへの通過点というのが多いか。 バーサーカー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● 140 20 115 4-6 平地 8-16 0-1 1-3 0-1 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 フューリーアックス 120 96 1 ○ △ ● 斧で攻撃。 アックスラッシュ 165 66 1 ○ △ ● 斧でめった打ち。移動後は使えない。 魔法 パワード スキル HP回復5%(エキスパートで習得可) 装備 武器:斧 防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 ファイターもしくはバーバリアンをマスター ★短評★ 高いHPと攻撃力という非常に解りやすい特徴の前衛。 後列では特にすることがなく、ナイト・ソードマンより打たれ弱いためプロテックなどのサポートは欲しいところ。パワードは各種ブレスと良相性。 ★育成観点★ HP・STRの成長率の高さとHP回復5%が魅力的。 純戦士系の最大成長を狙う他、既にヒールを拾得済み&ある程度以上のMPがあるプリースト系出身からの魔法戦士作成にはナイトよりも優れているかもしれない。 パラディン 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ ○ 140 50 135 4-6 重装 8-16 1-6 1-2 0-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ナイトソード 125 101 1 ○ △ ○ ○ 剣で攻撃。 ライトニングカッター 175 71 1 ○ △ ○ ○ 電光石火の連続斬り。移動後は使えない。 魔法 ヒール、メディカ、ディバインレイ スキル 盾防御25%(クラス特性) 装備 武器:片手剣 防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 ナイトをマスター ★短評★ 騎士で最高の防御力に盾発動率も上がり、さらに倒されにくくなった。 メディカが使える点も非常に頼もしい。 ディバインレイの追加と攻撃修正の大幅強化で、欠点であった攻撃面も解消され非常にバランスの良いユニット。 白が白白になったことで、黒属性から受けるダメージがさらに増えたり、白属性にさらにダメージが与えづらくなるということはないので安心してほしい。 基本データのページをよく見れば解るが、白→白白に関わらず、同じ色が増えるというのは完全な上位互換である。 ★育成観点★ ナイトの項に書いた通り高いMP修正から魔法戦士向き。 ナイトの段階から形としては完成するのも強み。 ソードマスター 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - 150 0 130 4-6 重装 4-12 0-3 1-3 0-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 カタナブレード 130 101 1 ○ △ - 刀で攻撃。 ムーンスライサー 180 71 1 ○ △ - 精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。 レンキザン 95 86 3 ○ ○ - 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 魔法 なし スキル 魔法耐性+20%(エキスパートで習得可) 切り払い50%(クラス特性) 装備 武器:刀 防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 ソードマンをマスター ★短評★ 魔法耐性スキルがさらに上昇、弓矢攻撃を高確率でノーダメージにする斬り払いの追加で間接攻撃に対して強い。 前線に立つのに十分なHPや守備力を持ち、魔法が強めのゲームバランスから盾防御持ち以上のタフさを感じることも。 もちろん攻撃面も威力が上がり、レンキザンの射程が伸びたなど強力になっている。 ★育成観点★ 非常に強力なスキルを持ち、単純なクラス特性ではシャドウマスターを除けば最強と言っても良い程。 だがMP修正は低く、せっかくジェノフレイムを覚えさせたのにMPが足りないということも。このクラスで範囲魔法も使いたいというならクエストやアイテムによるドーピングが必要になるだろう。 ブラックナイト 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● 160 40 130 4-6 重装 8-16 0-3 1-3 0-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ナイトソード 130 99 1 ○ △ ●● 剣で攻撃。 ジェノサイドザッパー 185 69 1 ○ △ ●● 容赦のないめった斬り。移動後は使えない。 魔法 パワード、カーズ、ウィークネス スキル 盾防御20%(クラス特性) 装備 武器:片手剣 防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 バーサーカーをマスター ★短評★ クラス性能としてはバーサーカーの延長と言うよりはパラディンの色違い。 とは言っても純粋にバーサーカーの上位互換でもあるのでそこは安心していい。 実際の能力もそこまでの成長過程の差でパラディンと比べてHP・STRが高くMP・INTが低いという事になるのがほとんどで割と別物。修正値も物理攻撃寄り。 盾防御の追加に防御力が大幅に上がり、HP回復5%も真価を発揮。前線で大暴れができる。 新たに2つの魔法を覚えたが、低INTならばバーサーカー同様にパワードだけ使った方が良いだろう。 ★育成観点★ バーサーカーの延長から、それこそパラディンの色違い的な能力値にまで成長過程で全く違うユニットにできるのが面白いところ。 最終的に物理攻撃力の高いシャドウマスターにする叩き台にも。 レンジャー系 レンジャー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - 120 0 105 4-7 平地 8-16 0-1 1-2 0-1 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ブレイブナックル 95 97 1 ○ △ - 格闘。 クラッシュビート 140 72 1 ○ △ - 連続技を叩き込む。移動後は使えない。 魔法 なし スキル ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可) 装備 武器:ナックル 防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 STR55以上かつAGI60以上 ★短評★ 戦闘能力的にはファイター・バーバリアンと大差ないが、最大の特徴は攻撃後に余っていた移動力分だけ移動できるヒット&アウェイのスキル。 「中列から飛び出して攻撃⇒ヒット&アウェイで元の位置に戻る」で比較的安全に経験値を稼ぐことができる。移動力の計算を間違えて飛び出して戻れずに袋叩きにされるなんて事にはならないように注意。 ★育成観点★ 近接ユニットにとって便利なヒット&アウェイを習得可能。 しかし、弱いクラスであることに変わりはないので、少しでも早く戦力が欲しいときは、中級クラスへのクラスチェンジを遅らせたり、中級クラスからチェンジしてまで取る必要はないだろう。 シャドウマスターを目指すのであれば必須。 グラップラー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - 140 10 115 4-7 平地 8-16 0-1 1-3 0-1 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 スタンナックル 110 100 1 ○ △ - 格闘。1/5で気絶させる。 ソニックコンボ 155 75 1 ○ △ - 息もつかせぬ連続攻撃。1/4で気絶させる。移動後は使えない。 魔法 なし スキル クリティカル+5%(エキスパートで習得可) 装備 武器:ナックル 防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 レンジャーをマスター ★短評★ 通常攻撃に気絶効果があるのが特長。 火力を犠牲に小回りのきくジャイアントといったところだが、騎士の狙われやすさはジャイアントの比ではないのでヒット&アウェイとプロテックなどのサポートを活かしたいところ。 ★育成観点★ このクラスに就いた時点でシャドウマスターへの道が閉ざされるが、地味にソードマンとバーサーカーのいいとこ取りをしたような高成長率を持つ。 シャドウマスターを考えないなら戦士系の叩き台として考慮どころか筆頭格である。 シャドウ 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● 130 20 110 5-7 身軽 4-12 0-1 1-2 0-2 1-3 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 クナイ 105 101 1 ○ △ ●● クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。 手裏剣 65 86 2 ○ ○ ●● 手裏剣を投げる。 魔法 ウィークネス、パラライズ、サンダー スキル 回避+5%(エキスパートで習得可) 装備 武器:クナイ 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 レンジャーをマスター 自国にシャドウがいる ★短評★ 通常攻撃で毒、移動後に使える間接攻撃、攻撃魔法、状態異常魔法、と多才。 回避率は高いが守備力は低いため基本は搦め手。 一見できることは多いがMPが少なく、MPが切れた後には下級クラス並の威力の物理攻撃しかすることがないのが欠点。 ★育成観点★ 最強クラス、シャドウマスターの前提条件。 シャドウマスター抜きに考えても得られる魔法はなかなか優秀である。 チャンピオン 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - 160 20 125 5-7 平地 12-20 0-1 2-3 0-1 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 スマッシュナックル 125 103 1 ○ △ - 格闘。1/4で気絶させる。 アルティメットコンボ 170 78 1 ○ △ - 奥義。1/3で気絶させる。移動後は使えない。 魔法 なし スキル クリティカル+10%(エキスパートで習得可) 装備 武器:ナックル 防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 グラップラーをマスター ★短評★ 気絶確率はさらに上がり、高いHPで最前線に置いてもなんら不安はなく、クリティカル率+10%で攻撃力以上に火力もある。 と、普通に強力なクラスどころか単純な接近戦では最強と言ってもいい。 (魔法も間接攻撃も一切ないのだから当然と言えば当然だが) ほとんどの上級クラスに初期状態から就いている騎士が1人づつは居る中、このチャンピオンに就いている騎士は登場が遅い&統魔力が初期値も期待値も異常に低いという、なにかの嫌がらせのような状態なため非常にイメージが悪い。 前身のグラップラーにも初期レベルの高い騎士がいないなど配置面で不遇のクラスである。 ★育成観点★ グラップラーに続きやはり異様に成長率は高い。 シャドウマスターと四鬼将最後の男の存在に泣かされる。 シャドウマスター 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● ● 150 30 120 5-8 身軽 4-12 0-3 1-2 0-2 1-3 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 クナイ 120 104 1 ○ △ ●● ● クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。 手裏剣 75 89 3 ○ ○ ●● ● 手裏剣を投げる。 魔法 ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント スキル 2回行動(クラス特性) 装備 武器:クナイ 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 シャドウをマスター ★短評★ 二回行動ができる間違いなく最強のクラス。 シャドウの欠点だった物理火力の低さも2回攻撃で解消どころか最強、リアクトに頼らず1ターンに魔法を2回撃ったりとやりたい放題のバランスブレイカーである。 ★育成観点★ とは言ってもエストレガレス以外でシャドウマスターが作れるほどの育成プレイをしている時点で、シャドウマスター以前にバランスもクソもあったものではなかったりするのだが。 ブロノイル~ラスボスで苦戦しそうなら、手間をかけて作ってみるだけの価値はあるか。 MP修正値に難があるので、範囲魔法持ちシャドウマスターと言うロマンを狙う際は2発撃てるようMP成長に注意してやりたい。
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【バトレボ実況】第二十三回 厨ポケ狩り講座!-ポケモンボトムズ-
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男性は闘争本能で フェロモンが増加する という説があるようです。 そのため、激しい夫婦喧嘩 ほどフェロモンが大量に 分泌されて仲直りしやすい みたいです。 中途半端に喧嘩するより 思いっきりやったほうが いいんですかね。 わたしの場合は理性が 働いてしまうので、 なかなか喧嘩するのは むずかしそうです。 link 薄毛の原因 女性の加齢臭 シミ治療
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 軽鎧 - 12000 20 [パッシブ] 会心+7 バニシュボトム [パッシブ] 魔防+4 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ルーインヘルム なし ルーインメイル ルーインアーム ルーインボトム ルーインブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%